[유데미x스나이퍼팩토리] React 프로젝트 캠프 2

[유데미x스나이퍼팩토리] 10주 완성 프로젝트 캠프, 프론트엔드(리액트) 2일차 회고 및 과제

기획실습 강의 두번째 시간, UML에 대해 배웠다. UML에서 정의하는 모델링이란? 어떠한 현상들을 단순화, 일반화, 추상화 하는 과정 + 내부구조나 동작하는 행위에 대한 표현의 자유, 시스템의 구성요소들이 서로 어떻게 연결되어있는지 확인 설계와 구현간 일관성 유지, 레벨화 가능, 명확한 의사 소통의 도구 UML은 이야기가 가능한 시각화 Tool이다. UML은 사람의 행위를 기반으로 한다. UML은 사용자의 문제를 기반으로 모델링한다. 학습 툴 draw.io (diagrams.net) Flowchart Maker & Online Diagram Software Flowchart Maker and Online Diagram Software draw.io is free online diagram softwar..

[유데미x스나이퍼팩토리] 10주 완성 프로젝트 캠프, 프론트엔드(리액트) 1일차 회고

대망의 첫날! 오리엔테이션에 이어 웹 서비스 기획 수업이 있었다. 먼저, 플랫폼의 정의와 진화에 대해 알아보고 앞으로 어떻게 발전할 것인가에 대해 생각해보는 시간을 가졌는데. 디바이스의 변화에 따라 서비스의 형태가 바뀌어가고 있다는 인사이트를 얻을 수 있었다. 플랫폼의 진화 기존의 모~든 UI는 유저가 선택할수 있는 '선택버튼'의 기능을 충실히 수행했다면, 지금은 클릭을 너머 사용자의 경험을 중시하고 있다. UI와 UX를 그냥 묶어서 화면 정도로 생각하고 있었는데 조금 더 분리해서 깊게 생각 해 볼 수 있는 기회였다. 나아가 빅데이터의 등장 이후로는 유저가 선택하지 않아도 나의 생활정보를 기반으로 AI가 알아서 정보를 제공해주는 시대가 왔다. 유튜브의 알고리즘과 SNS의 수많은 맞춤광고들은 이미 우리에게..